실기문제풀이(아신교재)

예상문제 8회

Braincraft 2008. 5. 26. 22:28

예상문제는 17문제로 되어 있고 18번 문제는 시험 문항수에 적응하기 위해서 임의로 넣었습니다.

여기에서는 문제는 생략하고 문제에 대한 답 및 풀이만 합니다.

 

1번
답 : 다이렉트 케이블
풀이 :          568B : 흰주-주-흰녹-청-흰청-녹-흰갈-갈

2번
답 : diskpark 입력 후 enter-list volume 입력 후 enter
풀이 : DiskPart는 명령 프롬프트에서 직접 입력이나 스크립트를 사용하여 개체(디스크, 파티션 또는 볼륨)를 관리할 수 있게 하는 텍스트 모드 명령 인터프리터입니다. 디스크, 파티션 또는 볼륨에서 DiskPart.exe 명령을 사용하려면 먼저 목록을 나타낸 다음 포커스를 둘 개체를 선택해야 합니다. 개체에 포커스가 있으면 입력한 모든 DiskPart.exe 명령이 해당 개체에서 실행됩니다. list disk, list volume 및 list partition 명령을 사용하면 사용 가능한 개체 목록을 나타내고 개체의 번호나 드라이브 문자를 결정할 수 있습니다. list disk와 list volume 명령은 컴퓨터의 모든 디스크와 볼륨을 표시합니다. 그러나 list partition 명령은 포커스가 있는 디스크의 파티션만 표시합니다. list 명령을 사용하면 포커스가 있는 개체 다음에 별표(*)가 표시됩니다. 디스크 0, 파티션 1, 볼륨 3 또는 볼륨 C 같이 번호나 드라이브 문자로 개체를 선택합니다. 개체를 선택하면 다른 개체를 선택할 때까지 해당 개체에 포커스가 있게 됩니다. 예를 들어, 포커스를 디스크 0에 설정하고 디스크 2의 볼륨 8을 선택하면 포커스는 디스크 0에서 디스크 2, 볼륨 8로 이동합니다. 일부 명령은 자동으로 포커스를 변경합니다. 예를 들어, 새로운 파티션을 만들면 포커스는 새 파티션으로 자동으로 전환됩니다. 선택한 디스크의 파티션에만 포커스를 줄 수 있습니다. 파티션이 포커스를 가지면 관련 볼륨이 있는 경우에는 해당 볼륨도 포커스를 갖게 됩니다. 볼륨에 포커스가 있을 때 볼륨이 하나의 특정 파티션으로 매핑되는 경우 관련 디스크와 파티션도 포커스를 갖게 됩니다. 이런 경우가 아니면 디스크 및 파티션은 포커스를 읽게 됩니다.

3번
답 : 네트워크 등록정보-인터넷 프로토콜(TCP/IP)값 설정/확인-로컬영역 연결 속성의 설치버튼-클라이언트 선택/추가-“Netware용 클라이언트 서비스”선택 후 확인

4번
답 : 국가 및 언어-[언어 탭]-자세히 버튼-입력 도구 모음 버튼-바탕 화면에 입력도구 모음 표시 체크

5번
답 : 레지스트리 편집기-HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\
     RecentDocs\ 바이너리 값 중에서 asin.txt가 포함된 키값을 삭제한다.

6번
답 : 인터넷 등록정보-[내용 탭]-자동 완성 설정 버튼-암호 지우기 선택

7번
답 : 디스크 관리에서 아래 문제와 같이 설정한다.

8번
답 : 사용자 계정-새 계정 만들기-"asin" 입력 후 다음-“제한된 계정”선택-계정 만들기 선택-asin 계정 선택-암호 만들기-암호 입력

9번
답 : 프린터 및 팩스-공유할 프린터에서 마우스 오른쪽 클릭-공유-공유 이름란에“Printer"입력

10번
답 :
원인 : 컴퓨터의 BIOS가 오래되거나 다음의 Windows 부팅 파일 중 하나가 이상이 있거나, 손상된 경우에 이러한 문제가 발생할 수 있다.  부팅 관련 파일. NTLDR, NTDETECT.COM, BOOT.INI
해결방법 : 정상적인 시스템에서 NTLDR, NTDETECT.COM, BOOT.INI 복사후 C:\에 복사 작업 진행 또는 BIOS 업그레이드

11번
답 : BTX
풀이 : BTX는 더 적은 수의 팬을 사용하고 팬의 속도를 낮추었음에도 전력 부품의 공기순환을 보다 향상시킨 개선된 마더보드 설계와 샤시 디자인을 통해 저열과 저 소음으로 시스템이 가동될 수 있도록 한다. BTX를 통해 보다 저소음으로 고성능 어플리케이션을 가동하는 동시에 확장 가능한 시스템 폼팩터을 갖추고 디지털 홈과 사무실에서 필요로 하는 저렴한 가격대에 공급이 가능한 플랫폼이 등장하게 되었다.
▲ 확장성- BTX 샤시, 보드, 전원 공급장치, 방열 모듈 등 다양한 크기의 표준 규격 부품들이 공급된다. 지금까지 선보인 BTX 부품들의 많은 다양한 구성을 통해 슬림 타워, 슬림 데스크탑, 소형 폼 팩터, 큐브, 미니타워, 데스크탑과 엔터테인먼트 PC 시스템 등이 가능하게 되었다.
▲ ATX 대비 향상된 방열 성능- BTX는 고전력 부품들을 일렬로 배치해 낮은 온도의 공기가 빠른 속도로 동일하게 시스템 전면에서 후방 패널까지 흐를 수 있게 한다. BTX 호환 시스템에서는 공기흐름의 증가를 통해, PC에 중요한 프로세서 전압 조절 장치들과 프로세서 소켓의 열 전도율을 향상시켰다.
▲ ATX 대비 향상된 소음 방지 기능- BTX는 공기의 흐름을 막는 장애를 제거할 있도록 설계되어 팬 회전수와 속도를 감소시킴으로써 소음 발생을 줄였다.
▲ 개선된 마더보드 디자인- BTX에서는 프로세서 전원 공급 경로를 위한 보다 많은 공간이 생기게 되었으며, 메모리 컨트롤러가 I/O 컨트롤러에서 후면 패널까지의 메모리를 전달하는 데 필요한 복잡한 경로도 제거했다. 프로세서 전압 조절을 위한 효율적인 열 제어로 보다 적은 부품을 통한 제품 디자인이 가능하게 되었다.
▲ 향상된 구조 통합성- 기계적 충격이나 진동, 장기간의 안정성 테스트로 인한 실패 가능성을 감소시키기 위해서 BTX는 표준형 지원 유지 모듈 (SRM) 개념을 도입했다.
▲ 가격 - BTX 설계는 낮은 온도의 공기 순환을 빠르게 해 보다 간단하고 저렴한 방열 기술을 가능케 한다. 따라서, 소형 시스템 디자인에도 맞춤형 부품이 아닌 표준 규격 제품을 사용할 수 있게 됐다

12번
답 : 제어판-관리도구-컴퓨터 관리-공유폴더 공유, 세션, 열린 파일을 찾아 기술

13번
답 :
원인 : 패리티를 지원하지 않는 램을 설치하고 CMOS에서 패리티 체크를 Enable을 한 경우이다.
해결방법 : CMOS에서 패리티 체크를 Disable로 변경한다.

14번
답 : A-, B-, C-
풀이 : A-RJ-45 랜 포트, B-AUI 단자, C-동축 케이블
AUI(ATTACHMENT UNIT INTERFACE)
AUI는 동축케이블을 사용하는 10Base-5 이더넷에 컴퓨터의 네트웍 카드를 연결하기 위해 사용되는 15-pin을 가지는 커넥터이다. 10Base-5에서 컴퓨터는 동축케이블과 직접 연결되지 않고 동축케이블을 탭핑하여 트랜시버 케이블을 연결한 후 네트웍 카드로 연결되는데, AUI 커넥터는 이 트랜시버 케이블과 네트웍 카드를 연결하기 위해 사용된다.
(10Base-2의 경우 트랜시버 케이블은 사용되지 않고, 네트웍 카드가 T 커넥터를 사용하여 동축케이블에 직접 연결된다).
IEEE 802.3 이더넷 표준에서 AUI 15핀 커넥터는 물리계층 인터페이스로서 정의되어 있다. AUI는 또한 DB-15 인터페이스 또는 DIX 인터페이스로도 불리는데, DIX는 이더넷 표준화에 기여한 주요 3사 즉, Digital Equipment Corporation, Intel, Xerox로부터 유래되었다.

15번
답 : 1-응용 프로그램, 2-Win32 서브 프로그램, 3-디바이스 드라이버, 4-HAL
풀이 : HAL이란 Hardware Abstraction Layer의 약자입니다. HAL은 어플리케이션이 PC의 시스템 메모리, CPU, 또는 여러 가지 하드웨어 장치에 직접 접근하는 것을 막아줍니다. 이는 여러 장치들의 충돌이나 문제 발생을 막아줍니다.

16번
답 : 1,2,3,4,5번
풀이 :
-돌비 디지털
돌비 디지털, AC-3는 Audio Coding-3의 약자입니다. 즉, 돌비 연구소가 개발한 디지털 오디오 코딩 중 세번째의 것이란 뜻입니다. 그러나 1996년부터 돌비 연구소에서는 명칭과 로고를 통일하여 'DOLBY DIGITAL'이란 표현만 쓰기로 했습니다.
돌비 디지털은 5.1채널을 지원하는 것이 특징입니다. 즉, 프론트의 L과 R, 센터, 리어의 L과 R, 이렇게 5채널에 0.1에 해당하는 채널인 LFE가 추가된 것이 5.1채널 입니다. LFE란 Low Frequency Effect의 약자로, LFE 신호를 재생하기 위한 서브 우퍼 입니다.
돌비 디지털은 5.1채널 사운드를 16비트의 해상도로 32Kbps(킬로비트/초)에서 640Kbps 사이의 데이터를 가진 디지털 스트림으로 압축할 수 있는 오디오 코딩 방식입니다. 완전히 독립적인 채널별로 최대 6채널까지 인코딩이 가능하며, AC-3라는 하나의 디지털 스트림으로 만들어집니다.(돌비 프로로직은 2채널의 아날로그 스트림으로 만들어집니다) 흔히 서브우퍼라는 용어로 알고 있는 LFE(LOW FREQUENCY EFFECTS) 채널을 제외한 5채널의 주파수 대역은 20 ~ 20,000Hz로 사람이 들을 수 있는 거의 모든 가청 주파수 대역을 커버하고 있으며, LFE는 방향성이 없는 저역만 담당하기 때문에 6채널 시스템이 아닌 5.1 채널로 불리기도 합니다. 일반적으로는 5.1채널을 384 ~ 448Kbps의 정보량으로 압축하게 되는데, 그 압축비는 약 10:1 정도가 됩니다. 물론 샘플링 주파수에서도 32, 44.1, 48kHz에 모두 대응할 수 있으며, 돌비 디지털의 특징은 영화의 사운드트랙용이라는 점입니다. 돌비 연구소는 돌비 스테레오에서의 사운드트랙에 대한 확고한 노우하우를 바탕으로, 디지털 방식의 장점을 최대한 살려 낮은 비트율로 압축하면서 고음질과 각 채널의 완벽한 분리가 가능한 사운드트랙 방식을 개발해 낸 것입니다.
돌비 디지털의 최대 장점 2가지는 기존 스피커 시스템과의 호환성과 높은 압축률이라고 할 수 있습니다. 돌비사는 기존 스피커 시스템과의 호환성을 위해 '다운 믹스'라는 기능을 돌비 디지털 디코더에 포함시켰는데, '다운 믹스'란 보통 6채널로 인코딩된 돌비 디지털 스트림이 기존에 가지고 있는 2채널 스테레오 시스템에서도 호환 가능하도록 6개의 채널을 2개의 채널로 줄여 출력해 주는 기능을 말합니다.
게다가 기존 PCM의 몇분에 일에 불과한 데이터 용량으로 최대 6채널을 운반할 수 있는 높은 압축률을 바탕으로 돌비 디지털은 DVD-Video와 HDTV의 공식 음향규격으로 지정되었습니다
-SRS
Sound Retrieval System의 약자로서 소실된 음을 원음의 수준으로 복원을 시켜줍니다. 가장 대표적인 3차원 입체 음향 기술로서 Time delay나 Phase shift기술을 사용하지 않아 장시간 음악 감상을 할 때에도 피로감을 주지 않습니다.
-DTS
DTS(Digital Theater System)는 마쓰시다 사와 유니버셜 영화사가 공동으로 개발한 멀티채널 음향 포맷으로서, 영화나 음악에 사용되는 다채널 서라운드 코딩 기술의 명칭입니다.
DTS는 높고 유연한 압축 알고리즘을 갖고 있어서 최대 샘플링 레이트 192kHz/24bit로 이용이 가능한데, 이는 일반 CD의 녹음방식인 리니어 PCM 인코딩 방식(44.1kHz, 16bit)과 비교할 때 훨씬 높은 해상도를 가짐을 알 수 있습니다. 이처럼 커다란 차이로 인해 훨씬 다이나믹하고 생생한 레코딩이 가능하게 되고 오리지날 마스터 음원으로부터 완벽에 가까운 재생이 가능하게 됩니다.
돌비 디지털에 비해 상대적으로 고음질 포맷인 DTS는 돌비 디지털과는 대조적으로 순수음악 분야에도 적용되어 DTS 5.1채널로 제작된 CD가 발매되었습니다. 도이치 그라모폰의 4D, 소니의 SBM, HDCD를 능가하는 특성으로 DTS-CD는 발매되자마자 파란을 일으켰습니다. 그러나 DTS 역시 극장의 사운드트랙용 시스템으로 개발된 포맷으로, DTS가 영화 산업에서 첫번째로 빅 히트를 친 것은 1993년 스티븐 스필버그 감독이 출시한 '쥬라기 공원' 부터인데, DTS는 돌비 디지털처럼 여섯개의 채널을 가진 서라운드 사운드이지만 돌비 디지털과는 아주 중요한 차이점이 존재합니다. 극장에서 음향을 재생할 때 돌비 디지털은 필름에 직접 기록되어져 재생되지만 DTS는 별도의 CD에 사운드 트랙을 저장하였다가 필름이 재생될 때 영화 필름과 동기를 맞추어 재생하게 됩니다.
이렇게 별도의 CD를 이용하는 이유는 DTS의 압축률이 돌비 디지털보다 상대적으로 낮음에 따라 데이터의 전송률이 커져서 필름에 직접 기록하기에는 무리가 따르기 때문입니다.하지만 그만큼 돌비 디지털보다 음질이 좋다는게 일반적인 평입니다.
또한 이 방식의 장점은 DTS 사운드를 듣기 위해 DTS 전용 필름을 만들지 않아도 된다는 점입니다. 그 때문에 극장의 사운드 시스템에서 돌비 스테레오를 물리치고 단시간내에 급부상했습니다.
DTS의 가장 큰 특징은 다채널 음악 포맷으로 쓰일 수 있을 만큼 음질이 뛰어나다는 점입니다. 그래서 일부 미국의 녹음 스튜디오에서는 DTS와 제휴하여 5.1채널의 음악 CD를 발매하였고 이러한 CD에는 HDS(High Definition Surround)란 명칭이 붙어있습니다. 뿐만 아니라 영화용 DVD의 경우는 NTSC나 PAL방식 모두에서 옵션으로 사용될 수 있도록 지정되어 있습니다.
DTS 대응 기기로는 CD, LD, DVD 플레이어 등이 있습니다. 이들 기기의 디지털 출력 단자에서 나오는 신호를 DTS 대응 AV 앰프에 연결하면 DTS 5.1 채널의 재생이 가능합니다. DTS는 CD나 LD의 경우 5.1 채널, 44.1kHz에 20 비트의 규격으로 되어 있지만, 대용량의 DVD 오디오라면 192kHz에 24bit의 성능을 낼수도 있습니다. DTS는 5.1 채널의 완벽한 분리도와 공간감, 이동감, 정위감과 더불어 20비트, 120 dB의 다이내믹 레인지와 SN비, 음색의 자연스러움과 거침없는 음의 익스텐션 등으로 새로운 차원의 사운드를 들려줍니다. 아마 DTS는 낮은 비트율에서 1.5Mbps(메가비트/초)와 같은 높은 비트율에 이르기까지 돌비 디지털이나 MPEG-1/2 오디오, SDDS를 능가하는 가장 우수한 오디오 코딩 방식일 것입니다. DTS는 서브밴드 코딩이라는 방식을 사용하는데, 이는 MPEG-1/2 등과 비슷한 방식입니다. 따라서 변환 코딩을 사용하는 돌비 디지털과는 원리적으로 상당히 다릅니다. 비트율은 8Kbps ~ 8Mbps까지 가능하며 샘플링 주파수는 8kHz에서 192kHz까지도 변동합니다. 압축비는 1:1에서 40:1가지 가능하며 오디오 신호를 손실 없이 부호화하는 로스리스(Lossless) 코딩도 가능합니다. 손상 받으면 안 되는 중요한 데이터 보호 구조를 갖고 있으므로 전송 능력이나 디스크의 흠 측면에서 보면 돌비 디지털보다 훨씬 강합니다.
DTS 대 DOLBY DIGITAL의 압축률 차이는 3.5:1 대 10:1 로 많은 차이가 나며, 전송률 또한 차이가 많이 나는데, DTS가 1.5Mbps인데 비해서 DOLBY DIGITAL은 384Kbps 혹은 448Kbps의 전송률을 가집니다.
DTS는 영화관을 위해 개발된 5.1채널의 오디오 포맷의 한 종류지만 압축률이 돌비 디지털보다 낮기 때문에 더 좋은 음질을 제공해 주므로 홈 시어터 부분에서 두드러진 증가세를 보이고 있습니다.
-A3D
Aureal 3D의 약자. 오리얼(Aureal)에서 독자적으로 개발한 독자적인 3차원 음향 API 혹은 그것을 이용하는 일련의 하드웨어를 뜻한다. A3D는 다이렉트사운드 3D를 포함하면서, 거기에 다른 음향효과 관리 기능을 포함시킨 종합적인 음향 관련 API이다. A3D는 오리얼의 보텍스(Vortex)음향 칩셋을 사용하는 사운드카드에 작동한다.
-EAX
EAX는 게임 등에서 현실감있는 사운드 효과를 내기위해서 게임 개발자들이 유용하게 사용할 수 있도록 만들어진 API 이다. 게임등에서 동굴, 수로, 홀 등의 여러 환경을 구성하고자 할 때, 이를 지원하는 API를 호출하고 관련된 패러미터들을 설정하므로서 간단히 효과음에 대한 설정이 이루어진다.
EAX를 지원하는 게임의 경우 EAX API를 이용하여 보다 현실적인 효과음 처리가 가능하며, EAX를 지원하지 않는 게임일지라도 EAX 프리셋이라고 부르는 것을 사용하므로서 EAX를 간접적으로 사용할 수 있다. 또한 Creative Labs의 사운드 카드가 아닌 다른 회사의 사운드 카드 역시 EAX를 지원할 수 있다.
-Direct3D
마이크로소프트사가 만든 3차원 API이다. 하드웨어 추상화 계층이라는 보다 직접적인 방법으로 하드웨어를 제어하는 다이렉트X API의 일부로, 하드웨어를 보다 직접적으로 제어할 수 있기 때문에 기존의 API보다 빠르게 3차원 그래픽을 구현할 수 있다. 현재 다수의 3차원 게임이 이 API를 기반으로 프로그래밍 되어 있다.

17번
답 : 1,2,4,5,6번
풀이 :
WinXP64bit버전의 특징
1. IA-64명령어 세트에 최적화되어 개발된 OS
2. 강력한 멀티프로세싱과 실수 연산 확장기능을 통해 높은 확장성을 보여줌
3. 가상메모리16TB,  페이징 파일 512TB
4. 하이퍼스페이스8GB
5. 시스템캐시1TB지원
-유연성
WindowsXP Professional x64 Edition은 WOW64(Windows on Windows 64) x86에뮬레이션 계층을 사용하여 64비트 기술 응용 프로그램 및 기존의 32비트 비즈니스 응용 프로그램을 통합한 강력한 플랫폼을 제공하기 때문에 기존의 32비트 소프트웨어 및 Windows 전문 기술을 바꾸지 않고 그대로 64비트 컴퓨팅으로 이동할 수 있는 기능을 고객에게 제공합니다.
-대용량 메모리 지원
WindowsXP Professional x64 Edition은 현재 최대 128GB의 RAM과 16TB의 가상 메모리를 지원하기 때문에 대용량 데이터 집합을 처리할 때 응용 프로그램을 보다 신속하게 실행할 수 있습니다. 또한 64비트 프로세서를 사용할 경우 응용 프로그램이 더 많은 데이터를 가상 메모리로 미리 로드하므로 액세스 속도가 빨라집니다.
-다중 프로세싱 및 다중 코어
WindowsXP Professional x64 Edition은 최대 성능 및 확장성을 위해 최대 두 개의 단일 또는 다중 코어x64 프로세서를 지원하도록 설계되었습니다.
-동일한프로그래밍모델
32비트에 익숙한 개발자도 32비트 Windows개발 환경과 사실상 동일한 64비트 Windows환경에서 편리하고 빠르게 생산적으로 작업할 수 있습니다.  

18번
답 : 시작-제어판-예약된 작업-예약작업을 추가-계산기를 요구한 날짜 및 시간에 맞게 실행 설정

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